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整数
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 var(0)= hitpausetime感知
 var(1)= 派生入力
 var(2)= 超必キャンセル受付フラグ
 var(3)= 相手の起き上がり後の無敵時間を計測(AIに使う)
 var(4)= 開始前行動制御
 var(5)= 
 var(6)= 超必殺技強化制御
 var(7)= ダウン回避
 var(8)= 
 var(9)= 
var(10)= 
var(11)= 
var(12)= 
var(13)= 補正-ヒット数
var(14)= 補正-上昇
var(15)= 
var(16)= 
var(17)= 
var(18)= 
var(19)= 
var(20)= StateNo
var(21)= PrevStateno
var(22)= 暗転時間計測(画面端ノックバック制御等に使う)
var(23)= ceil(gamewidth)
var(24)= ceil(gameheight)
var(25)= MUGEN本体の使用バージョン(Hitdefの自分側のpausetime関連バグ防止に使う)
var(26)= 
var(27)= 
var(28)= 
var(29)= 
var(30)= 打撃エフェクト指定
var(31)= 補助エフェクト指定
var(32)= ガードエフェクト指定
var(33)= ヒットエフェクト座標X
var(34)= ヒットエフェクト座標Y
var(35)= 必殺技先行入力猶予
var(36)= 超必殺技先行入力猶予
var(37)= 
var(38)= 
var(39)= 
var(40)= IKEMEN使用スイッチ(playerヘルパーをnormalヘルパーにする時に必要)
var(41)= 
var(42)= 
var(43)= 
var(44)= 
var(45)= 
var(46)= 
var(47)= 
var(48)= 
var(49)= 
var(50)= (AI)コンボ
var(51)= (AI)ダッシュ制御
var(52)= 
var(53)= (AI)相手の起き上がりの投げ無敵を調べる
var(54)= (AI)ディレイ
var(55)= EnemyNear(各システム用)
var(56)= (AI)飛び道具感知
var(57)= (AI)ガード
var(58)= (AI)PlayerID
var(59)= AIレベル
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浮動小数点
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 fvar(0)= ヘルパー保護用
 fvar(1)= ヘルパー保護用２
 fvar(2)= 
 fvar(3)= 
 fvar(4)= 画面端ノックバック
 fvar(5)= 
 fvar(6)= 
 fvar(7)= P2BodyDist X
 fvar(8)= P2BodyDist Y
 fvar(9)= P2Dist X
fvar(10)= ヒットエフェクト拡縮X
fvar(11)= ヒットエフェクト拡縮Y
fvar(12)= 補助エフェクト拡縮X
fvar(13)= 補助エフェクト拡縮Y
fvar(14)= ガードエフェクト拡縮X
fvar(15)= ガードエフェクト拡縮Y
fvar(16)= 画面端感知-自分前方
fvar(17)= 画面端感知-自分後方
fvar(18)= 画面端感知-相手前方
fvar(19)= 画面端感知-相手後方
fvar(20)= 
fvar(21)= 
fvar(22)= 
fvar(23)= 
fvar(24)= 
fvar(25)= 
fvar(26)= 
fvar(27)= 
fvar(28)= 
fvar(29)= 
fvar(30)= コンボ補正
fvar(31)= 
fvar(32)= 
fvar(33)= 
fvar(34)= 
fvar(35)= 
fvar(36)= 
fvar(37)= 
fvar(38)= 
fvar(39)= (AI)重力加速度計測	使い方はconst.cnsを参照
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システム
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sysvar(0)= コモンステート
sysvar(1)= コモンステート
sysvar(2)= 
sysvar(3)= 
sysvar(4)= gametime

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声のチャンネル
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channel = 0	声
channel = 1	ダウンSE
